《九州劫》讨论帖——新国战的萌芽(附上期获奖名单)-九州劫官方论坛-多益网络
  • 九州劫

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    [活动] 《九州劫》讨论帖——新国战的萌芽(附上期获奖名单)

    楼主 发表于 7天前查看全部 | 只看楼主 | 只看策划 | 倒序浏览 举报

           前方斥候来报,全新地图!全新模式!

           经过了多轮次4国争霸的国战对抗,想必君主们也想要体验一些新的内容了。小编冒死从策划口中探知:目前在制作新的国战战场地图,全新两阵营的1V1对抗形式。

           阵营依然是由若干盟组成,两阵营之间有3条战线,类似MOBA游戏的分路与战线机制,阵营之间的战斗会同时发生在多个战场,不同的战略资源分配会造成不同的分线战有各自的优劣。国战大地图犹如MOBA战场,不到最后一刻胜负尤未可知。

           同时也考虑加入更多有趣的因素进入,例如地图中将出现各种难度不一、增益多类的“buff”野怪概念设计,让各位君主大人有全新国战体验。

           全新国战模式正在制作中,现对大家征集关于对【1v1国战新战场】的想法,希望大家畅所欲言,一同创建全新有趣的国战新模式。同时若参与讨论如被采纳,将获得丰富奖励。

     

    【本周话题】
           围绕1V1国战新战场提出有意思的、有创意的想法和建议,包括但不限于游戏规则、故事背景、战场元素等等内容。

    【参与方式】
    1、在本帖下方进行回复,回复内容紧贴本次主题且篇幅完整;
    2、回帖需要带上所在区服和角色id;
    3、活动时间:即日起 - 8月18

    【活动奖励评选及发放】
    1、评选规则
      策划将对参与活动的回复进行筛选,被选中的中奖用户将会获得一份游戏内奖励。

    2、奖励发放
      被选中的玩家,官方会通过战盟联系并发放奖励,奖励将通过邮件发放。


    【上期获奖名单】

    战盟昵称区服奖励
    尹若曼问鼎九州1000招募金
    夜未央风林火山1000招募金
         《九州劫》官方账号将会通过战盟联系获奖君主,请获奖君主在8月13日晚12点前回复相关信息,逾期视作放弃奖励。



  • 疯狂的萝卜兔

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    Lv.14

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    1楼 发表于 7天前 举报

    可以,很好的办法,强制1v1,玩游戏就是图开心,现在各服各种PY交易令人发指,所以强制1v1才是出路,支持!

  • 年少纵马且长歌

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    Lv.17

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    2楼 发表于 7天前 举报

    SLG类游戏改成MOBA类游戏,意义何在?同样是阵营对战,改成1V1,不怕分配机制问题被喷了?

  • 谁煮沉浮

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    Lv.14

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    3楼 发表于 7天前 举报

      《九州劫》官方账号将会通过战盟联系获奖君主,请获奖君主在7月29日晚12点前回复相关信息,逾期视作放弃奖励。

    emmm,我穿越了?

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    九州劫

    [泪流满面]不要在意这些细节

    8-8 10:20 举报   回复   0

  • 疯狂的萝卜兔

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    Lv.14

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    4楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    对了,顺带地图做小点,铺路时间浪费太多了,不如小点紧凑点,还玩起来舒适点

  • 无味

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    Lv.7

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    5楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    新模式应该可以很期待 但分配问题真的大呀希望策划好好重新规划下分配问题 期待新模式 二区 无味

  • 朽木白哉

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    Lv.12

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    6楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    区服:天下布武

    ID:1100259

        先回应下2楼的说法,这里的类MOBA类应该和我们熟悉的MOBA是不同的,考虑到游戏机制的问题,大概会是三路由玩家和NPC共同组建的部队会战。另外由于SLG游戏的地图特效,大概率会出现一些类似于野怪的东西——是不是可以考虑下,击杀野怪获得攻城资源(随便编了个名字,反正就是另一种资源),资源由阵营官员支配,制作攻城器械,甚至传送门,或者用来开技能。

       最后建议地图不要做的太大了。。实在不行的话,新国战地图里面开二倍或者三倍速吧!

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    朽木白哉

    三条战线应该有所差异,比如通过战线地形和天气来对不同兵种进行区分,这样在调度时更有针对性。在线上可以自行建造征兵点,在征兵点外不可以进行征兵(但征兵速度应该要相应提高)

    线上可以有一些小路,这样可以绕后,战线被切断的话不可以直接往最前线调兵和出征(被阻拦)

    8-8 11:16来自战盟2.0客户端 举报   回复   0

  • 少卿将军

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    Lv.17

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    7楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    只要不像内测最后一轮那样就行!

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    酒店团购

    少卿啊。。。一语成谶

    8-27 0:42来自战盟APP 举报   回复   0

  • 一世错觉

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    Lv.17

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    8楼 发表于 7天前 举报

    二区,风林火山。ID,980302。


    1.三条路中间要有山脉阻挡,不能直接跨路近距离支援。需要在中间某一个汇合点出,方才可以集中。

    2.行军加速,地图不要太大。尤其是斥候营应当额外加速,规定“斥候行军速度翻倍”。

    3.沿途设置固定存在的村庄、小镇,以及会随机出现的村庄,流民,可以通过“交流”“强征”进行大量征兵。

    4.出征方式,现在地图出征之后会返回,这个地图,增加出征之后原地驻扎选项。

    5.增加随机天气,雨天行军减慢,70%速度,雪天禁止前进,顺风行军速度增加,逆风减少。

    6.交战场地增加地形效果,平原地形,骑兵攻击+10%,森林地形,枪兵防御+10%,山脉地形,弓兵攻击+10%。

    7.允许用“调动”前往本方联盟的地块,不能因为自己地块被打而强制回家。

    8.增加“原地休息”选项,设定时间,回复疲劳。但是被攻击时,攻防属性将会减半,所带兵力也会减少。


    暂时这么多吧。

  • 军策风

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    Lv.2

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    9楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    1、游戏定位:策略moba(区别st)主打pvp排位,弱化国战系统,(喜欢国战系统自由度的玩家不是主要客户群,增强喜配将排位moba竞技趣味性) 2、游戏国战模式,第一种是国战,每周六开放一天国战,保留原地图,四国混战,加速行军加快打城节奏(把原6天国战改成1天打完,好处是不肝不累,增加远交近攻的古纵横战略体验,增加外交系统,选定一个方向国作战路线后,本阶段不可更改进攻国战外交国,二阶段可重新选择) 3、pvp排位模式,除周六国战外,其余时间可以增加pvp赛季排名奖励模式,5v5每位玩家3到5组部队(黄金及以下3队,铂金砖石4队,砖石以上5队),pvp每局20到30分钟,分3路进攻,每路设计三个可争夺积分据点,胜利按杀敌积分和据点积分合计高者胜,如攻破敌方大营,攻破方胜(攻破大营不按积分排名算胜负),其中可增加金币和装备系统,打野外军可加金币购买装备,可回城回复兵力(回复满兵力有30秒出战冷却)队伍被团灭增加重伤回复冷却,重伤冷却回复满兵,每局可由玩家自由选择一位打野位置玩家,该玩家获得每2分钟冷却一次自己一支部队从己方任何意塞传送到己方任意要塞特权, 4、个人奖励按每个阶段排位赛结算,国家奖励按国家排名结算,国战三阶段(三周后)视为排位一个赛季,增加排位专属武将(黄金段位获得)每个赛季增加排位新武将奖励, 5、利:吸引更多喜欢竞技类玩家自来水,增加pvp的策略和玩家组队打比赛的乐趣,增强个人游戏体验感,让游戏随时可玩,不那么限定时间,吸引具有消费能力的上班族,吸引moba爱好者和策略爱好者 弊端:喜欢国战的玩家有影响(其实真喜欢国战的都在玩st) 个人不成熟见解,与各位兄弟交流,不喜请略

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    冀十三

    要求每日签到奖励。

    8-19 20:24来自战盟APP 举报   回复   0

  • 经天纬地吕丹

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    Lv.2

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    10楼 发表于 7天前 举报

    区服:国士无双

    ID:1210017

    不能传图纯靠描述不知道会不会准确

    首先,场地限制,只能占地、驻守,不能建要塞,主城一座,可以正常补兵

    三线,每个线有三个关卡对应一塔二塔三塔,玩家可以派遣至关卡发兵,关卡部队无上限

    野区,小怪,以流寇形式刷新出现,击杀后获得预备兵,可以在主城使用预备兵征兵

    buff怪,以祭坛形式出现,占领后获得相应BUFF,祭坛有重置时间对应BUFF时间,一定时间后祭坛回归中立状态

    先写一稿,后面看看再补充


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    无良人

    区服:F1 玩了几个区了感觉一点粮食真心不够用!过剧情的兵力可不可以不用征兵完毕了进!把剧情和打地分开!

    8-9 22:59来自战盟APP 举报   回复   0

  • 吃肉不长胖

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    Lv.17

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    11楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    一点建议:1.希望每个盟的成员再度压缩,一个盟压缩到50人。尽量减少高战扎堆现象,让各阵营更加公平合理。

                     2.地图随机出现增加BUFF的据点(至少一个赛季随机一次),这样新人和老玩家对地图的熟知程度起码在一个起跑线。

                     3,增加气候变化和地势影响等新的要素,让游戏更加趣味。

                     4,增加预备营,让辅助武将可以运送预备兵或者直接从主城调度部分。

                     5.国战地图个资源地的作用基本微乎其微,希望增加新的随机活动,比如几级地可以出现几级匪徒贼兵打败可以招收一些义务兵各种物资装备和武将碎片等,让国战地图中的个等级地有其价值。

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    轩辕无双

    我反对盟成员压缩,不管怎么压缩高战都会扎堆,而不压缩更利于平民不被抛弃。

    8-8 12:07来自战盟APP 举报   回复   1

  • 白首太玄经

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    Lv.21

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    12楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    首先可否让一二区互通?现在一区真成死水一摊了。另外个人觉得一对一,可以以东汉军对阵黄巾为背景,正好天地人三条线。

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    清茶煮酒

    这游戏背景好像没有黄巾贼,只有战国

    8-9 6:23来自战盟APP 举报   回复   0

  • 龙鸣

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    Lv.1

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    13楼 发表于 7天前 举报

    区服:问鼎九州

    ID:1057277

    首先奖励高点,平均点,调动一下玩家积极性,这样打国战人多点

    赛季短点,1V1两赛季半个月差不多了。赛季结束后选随机分配给950金,平衡联盟战力的同时新赛季给人新鲜感

    要塞建造时间请大量缩短,新增驻守部队可以调动/出征/驻守选项,每次驻守完必须回出发点太不科学了

    如果遇到战力十分不平衡的问题,可以激活主城发兵,根据服务器当前战力发一定数量的援军驻守,优势方有肉吃,劣势方有个喘息的机会

    地图背景设为败走华容道,把曹操弄成野怪,想把战国元素加进去可以搞个黄雀在后,织田补刀曹操占领荆州,在第二阶段作为boss登场

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    龙鸣

    补充几点:

    征兵征多少算多少,征一半中断后,之前征的全部没了,十分不合理

    被攻击时随机选择驻守队伍防守

    技能描述请尽可能的详细一些,像持续伤害是否能叠加,铁壁能叠几层等

    众所周知不同五星之间稀有度也不同,像三皇跟颜良文丑比出货率肯定不一样,希望能划分一下五星等级

    建议攻城开启传送门功能,建要塞的时候很容易发生矛盾,在6、7环开个传送门既减少了矛盾,又避免了因没要塞而错过攻城的遗憾,何乐而不为。觉得一天打城过多可以设置传送门CD,想一天最多打2次就6小时,3次就4小时,占领城池时重置CD

    可以的话武将重置建议增加一个材料替换选项(7天),想拆武将却又当了材料,重置又要多花20%的铜币把技能升上去


    8-16 2:04 举报   回复   0

  • 乱世王者小书童

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    Lv.17

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    14楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    1、改成梦想帝王6国制 

    2、2-3个月一赛季 1-4区合并

    3、开放可以攻打主城,设置州府城(增加经济buff、战斗buff)

    4、灭国后、战败国,随机系统匹配加入其它5国。


  • 波涛骇浪

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    Lv.9

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    15楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    可以设置一些战力高的NPC,打下来后可以由大将军控制,但是有一定限制时间,弥补高战打不过对面的情况,时间一到,可以随机分配到地图一方

  • postzzzz

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    Lv.15

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    16楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    说得好我选择st

  • 尹若曼

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    Lv.11

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    17楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    刚发现,一不小心又中奖了[激动]

  • 蓝叉河肖

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    Lv.16

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    18楼 发表于 7天前 举报

    这个想法很好啊  现在4V4国战地图确实一潭死水   以后不仅仅要开1V1 其他形式的战场也要抓紧设计啊 关于1V1我的想法是,加入大量的变数,可以加入NPC互动。比如说  一个城市里面有30队NPC 大将军可以指挥这30队NPC 像某个方向突击。这样玩家可以协同NPC一起作战。还有就是  主城BOSS 比如 曹操 刘备 孙权 之类的 达成一定条件后比如说被压到最后防线了也可以出击。出击时间 由玩家协调。这样弱势的玩家 可以凭借NPC打一波反击,想想曹老板带着54队NPC 就冲过去了 还真带感~还有就是加入各种 城防措施,比如一开始是一级城,通过任务可以 提高 守城部队强度以及 城防上限以及解锁一些特殊的效果。。另外就是 加入即时时间 比如什么时空漩涡啥的  战国军队不时从 交战地点冒出来 扩张 打下来 给大量好东西。 总之就是各种变数   策略游戏嘛  玩起来有意思就是要动脑子  打出精彩的对局。我一直认为 内测第2轮 打的是最精彩的  公测各种妥协 很多时候无法放手一搏。

  • 熊猫酒仙

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    Lv.12

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    19楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    二区 熊猫酒仙 只说一点,既然分三条战线,那么同盟的分组请改下,把成员已经分到其他组了,在分另一组时,所有成员还是在一起,分到最后都不知道哪些分了,哪些没分。难道还的自己线下搞的表先手动分好么

  • 慕容飞羽

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    Lv.2

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    20楼 发表于 7天前 举报

    区服:风林火山

    ID:1070672


    说一些个人建议:


    整体来看这个1V1战场给我的感觉会有一点像是川中岛合战的变种,但是希望真能做成一个经典的国战策略战场,改变目前国战的重复感。1V1的名字最好可以设定为 官渡之战 。袁绍大战曹操。


    1、周期


       1V1国战战场建议周期控制在一周7天一轮,算是一种玩法调剂。而不要3周。因为1V1非常容易出现平衡性差别。而且没有外交可以做,分在弱国挺21天被虐的感觉,体验非常不好。这种玩法肯定需要是快节奏的。


    2、玩法:


    传统的塔可能改为城池,总共13个城池。 9个塔,3个水晶,一个大本营。总共13个城池要打。打完之后徐徐推进,中间有野怪大龙?大龙加的BUFF最好是和现在的政策一样,官员控制,持续时间短一点。


    希望所谓的野怪可以掉落装备,如果能出一些限时装备就更好玩了。就是比较强力的紫色装备,只限当前这个1V1战场时间短可以使用,无法带走,到期就自动销毁。这样有一些随机性,平民也可以逆袭。野怪可以多一些就更好了。


    3、平衡性


      传统的联盟已经太强了,高端玩家抱团。希望这个玩法里暂时取消联盟的存在。只有一国VS一国。以个人方式参战,当然完全做到这点可能比较难,有些人会反对,但我觉得势均力敌才会真得好玩。毕竟dota战场里也不存在联盟。整体上希望以积分形式判定胜负,毕竟大本营被推倒感受不太好。


    4、兵线概念


       可以弄一些NPC兵线,最好是电脑人。现在也有电脑人,但是没有所谓的兵线概念。


    5、河道短兵相接:做成水战


       由于有3条线需要守。这3条线之间来回支援的时间可能会存在一些问题,毕竟游戏行军比较慢,看策划怎么设定吧。可以把河道做成真正的河流,然后一群船在里面打架,在河道乘船的速度加快一些,方便来回调兵。这样可能会有一些码头的抢夺,顺便也能做出水战的感觉,和目前的陆战有一些差异化。


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    慕容飞羽

    是每方13个城池。

    8-8 15:43 举报   回复   0

  • 右北平左玄雄

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    Lv.2

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    21楼 发表于 7天前 举报

    希望能越做越好吧!我不想抱有无限期望、却又落入深渊的样子!

  • 失忆奶茶▲

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    Lv.14

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    22楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    期望越大失望越大,我还是先观望

  • 预备军3831003

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    Lv.8

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    23楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    为什么不按照三国发展史来做赛季周期呢? 1.汉室vs黄巾。2.官渡之战。3.赤壁。4.夷陵。5.剑阁。6.五丈原。等都符合1v1的逻辑,这样有史诗背景的国战岂不更有意思。 除了1v1,还可以加入竞速赛元素,如18路诸侯共伐洛阳。 另外再把有战国元素的史诗结合进来,如大汉vs战国,做成第三阶段,前面统一洛阳后,前阶段的败者可选择加入战国,获得史诗级Buff,通过虫洞入侵大汉。岂不是比现在无聊的同一张图无限玩好的多。 其实多益做游戏还是能感受到自己的价值观的,九州劫也是不可多得的好游戏之一,望贵公司加油^0^~

  • 预备军3831003

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    Lv.8

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    24楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    第一阶段,为双阵营对抗,联盟随机分配至两边。上路官渡战场,中路赤壁战场,下路夷陵战场。战场两边关卡为入口,开关进入战场,建立战线;关卡后为城池,每失去一个城池在当前地图获得加成效果,扑灭附近所有灯塔或打开下一个关卡后失效。第一阶段为积分赛。第二阶段,切换为竞速赛,玩家被突如其来的黑洞吸入第二张地图(如果能做得像ff14关服或者安琪拉开门就完美了)。按照第一阶段各盟积分,加入十八路6.12.18诸侯,共伐洛阳,做成以洛阳为目标的竞速赛,取得虎牢关,汜水关等关键节点同样获得奖励。。。玩家周期性对抗董卓军。第三阶段,为排名靠后联盟加入战国军,形成战国vs大汉的不对等战役,战国方获得史诗buff和虫洞随机入侵点,虫洞为战国方城池,且定期新增虫洞点,进攻大汉领域,汉军打下虫洞拿奖励,战国拿下城池拿奖励。甚至还可以做四阶段,1.反攻战国本土,2.全民皆兵共抗战国。。四阶段玩法由三阶段结果影响开启。。现在世面上还没有这样的游戏,感觉能火

  • 道玄尘

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    Lv.20

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    25楼 发表于 7天前 举报

    背景:承接第一赛季剧情,战国群雄入侵,四国组建同盟军最终攻破洛阳,战国三杰前后落败,部曲被重创后隐匿,当外敌威胁不在,北方的曹魏第一时间露出一统天下的决心,乱势力群龙无首,向曹操投诚形成了以魏乱同盟的北方联盟。与此同时,南方孙刘迫于曹魏的威胁再一次联合起来,形成孙刘为核心的南方联盟,新一轮南北逐鹿中原的争霸即将开始。然而由于之前四方势力以击破洛阳为第一目标,虽然成功后以织田信长为首的战国三杰遭到重创,大量战国将士仍然通过不同的途径祸害着九州大地,战国三杰虽败未亡隐匿于三处隐蔽之地,妄图趁双方火并之际坐收渔翁之利。新一轮的南北较量到底孰胜孰负,信长的阴谋是否可以让战国重掌九州,战争一触即发。


    规则:赛季分为四个势力,两个联盟,北方联盟(包含魏阵营和乱阵营),南方联盟(包含蜀阵营和吴阵营),

    赛季胜负判定为积分制以游戏结束时积分较高的联盟获胜,或者其中一方攻破对方联盟总营。


    地图分布为任一联盟具有两座势力主城和一处联盟总据点,可以适当调整地图。

    北方联盟乱势力主城为武威,魏势力主城为邺城,总营设置在官渡战场。

    南方联盟蜀势力主城为成都,吴势力主城为建业,总营设置在赤壁战场。


    赛季开始以联盟或者个人为单位(个人建议缩小匹配单位,最多单次组队匹配为10人这样才能增加公平性)平均分配到四个势力,

    乱魏为同一联盟,吴蜀为同一联盟。联盟在己方国土范围内共享视野,相互不可攻击,不可驻守。


    取消或者淡化首占奖励改为城池争夺奖励,每座城池给全联盟提供积分奖励以及各类箱子数目,每日休战日按照当日该联盟功勋排行,翻地排行,攻城排行等排行榜名次给与分配奖励,原则上贡献越高的玩家可以获得越多的奖励,联盟获得的城池越多奖励总额越多。

    比如每个一级城提供 前三名功勋宝箱+5 前十+3 10到20+2 前五十+1

    当然并非所有城池为奖励城池,可以在一些战略要点设立战略性城池,比如占领某些特殊城池后可以获得行军加速,特殊政令等


    联盟官职

    南北联盟各设立大都督一名,四势力各设立大将军一名。大将军可以任命将军,将军可以任命军师。 大都督无权任命非本势力的大将军。

    大都督可以发动联军专属政令,比如 兵贵神速(政令发动后全联盟行军速度翻倍),万众一心(政令发动后双方势力可以相互驻守)等

    大将军可以发动势力专属政令,比如 急行军(政令发动后本势力行军速度提高50%),固守待援(政令发动后本势力行军速度减少50%,防御力提高50%)等

    将军和军师可以在获得大将军授权后发动势力专属政令


    赛季阶段

    赛季分为两个阶段,

    第一阶段为南北对峙:第一阶段中南北阵营只开放各自势力所在半区,进行初步城池争夺以及对峙。第一阶段联盟双势力不互通各自为战。

    第一阶段的休战日开放地图BOSS左路开放德川家康藏匿地点,右路开放丰臣秀吉藏匿地点。由左路由乱蜀争夺,右路由魏吴争夺,

    获胜的一方可以获得战国敬畏状态,下一阶段战国NPC城市攻击力下降,防御力下降。BOSS状态同联盟共享,可叠加。


    第二阶段分逐鹿中原,开放中原通道,战场从双路改为左中右三路,第二阶段可分为两周,第一周休战日开放中央BOSS织田信长隐匿地点,以联盟为单位,击杀信长可以获得信长的信物,每一个信物对应二阶段中一个中立的哨所可以直接提供视野或者其他帮助,按照同盟击杀比率分配信物双方联盟的获取数,并解锁对应哨所。



    特殊元素

    应该增加一些调兵设置,一些玩家没时间一直参与攻城,可以设立一些特殊的集结点,集结点可以根据城池数目每天给与一定NPC部队,将军以上有权调动,普通玩家可以提前将部队放入集结点参与国战

    如果有条件增加阵营优势,比如魏势力在农田地区获得20%攻击加成,乱势力在铁矿地区获得加成,蜀在森林,吴在石头具体可以调整


    建议增加爵位系统,功勋可以兑换爵位,每次赛季爵位清空,爵位可以获得部队外观加成以及每日提供更多的粮食和金币俸禄。



    区服:君临天下

    ID:1190607 玄尘



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