《九州劫》国战【外交系统】讨论帖-九州劫官方论坛-多益网络
  • 九州劫

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    [活动] 《九州劫》国战【外交系统】讨论帖

    楼主 发表于 7天前 查看全部 | 只看楼主 | 只看策划 | 倒序浏览 举报

          《九州劫》已于6月24日开启全平台公测,九州大地烽烟四起,各位君主大人也在国战对抗中斩将杀敌,为各自的国家奋勇争先。然而,在九州大地上,仍有织田大军虎视眈眈,觊觎我良田沃土,坐看四国将士彼此厮杀而坐享渔利。

          为此,各国主公下令,在四国奋战期间,建立【外交系统】,既可以鼓励各国将士建功立业,也能让大家同仇敌忾,共御织田大军。各国之间既可以寸土不让,勇夺兵家必争之地,也可以合纵连横,共抗外来宵小之敌!


          《九州劫》全新【外交系统】正在筹备制作中,该系统可用于国与国之间的【宣战】,公开宣战后,两国正式成为敌对关系,可以相互进攻;国与国之间也可签订联盟协议,正式成为联盟关系,若单方面撕毁协议,也需要面对被四海将士公开口诛笔伐的压力。

          由于【外交系统】仍在筹划中,功能仍需调整。为了优化国战体验,现对大家征集关于对【外交系统】的建议和想法。希望大家畅所欲言,多多讨论,如被采纳,或在和他人的讨论中产生有价值的思维碰撞,我们都会在游戏内发放一定的奖励!


    【参与方式】

    1、在本帖下方进行回复;

    2、回复内容主题为【外交系统】建议

    3、回帖需要带上所在区服和角色id;

    4、不限字数,不限体裁;

    5、可以在他人的回复中参与讨论,表达自己的想法


    【活动奖励评选及发放】

    1、评选规则

          策划将对参与活动的回复进行筛选,被选中的中奖用户将会获得一份游戏内奖励。

    2、奖励发放

          被选中的玩家,官方会通过战盟联系并发放奖励,奖励将通过邮件发放

  • 南浔丶

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    Lv.3

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    1楼 发表于 7天前 举报

    沙发呀!第一名!暖贴,id南风知我意

  • 南浔丶

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    Lv.3

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    2楼 发表于 7天前 举报

    基本大盟里面就那少数几个人报团了,国家之间结盟也已经暗定下来了,最希望的还是增加一些随机事件,平衡平民肝帝和土豪之间的差距,让多数人更有参与感,游戏体验感好了流量广告就自然来了,真心希望九州越做越好,永远支持多益!!!id南风知我意

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    南浔丶

    id1093661

    7-2 3:10 举报   回复   0

  • 康师傅

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    Lv.8

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    3楼 发表于 7天前 举报

    建议南北和东西两个国家中间开放传送门  不然前面根本就打不到

  • 乱世王者小书童

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    Lv.17

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    4楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    可以设定弱国政策buff,如果 假设暗地里2国同时攻伐一个实力与之相近的国家,可以出腹背受敌的buff 

  • 乱世王者小书童

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    Lv.17

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    5楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    梦想帝王的 每天系统弱国可以享受相对的buff

    若单方面撕毁协议 可以增加有害buff

    比如一国被动被其他2-3国暗地合围宣战,可以出举国之争、众志成城buff

    比如功防增益、行军速度增益、征兵速度提升、收益提高、全面提高、保证一个国家不会被其他各国暗地联手剿灭,导致非正常玩家流失。

    一区-书香门第

  • 无言独上青楼

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    Lv.20

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    6楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    宣战系统应该有所限制,比如一个国家最多可以被两个国家宣战,防止三打一现象,影响游戏体验感。对于综合国力较弱的国家在其本土上作战可以有适当的加成。引入宣战系统的话最好是如果不对对方宣战,不能在对方国家国土作战

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    酒店团购

    那这样还怎么偷袭,你想铺路还得先宣战吗?[仰慕]

    7-12 7:18来自战盟APP 举报   回复   0

  • 白首太玄经

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    Lv.22

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    7楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    这种外交基本上是给互相不熟悉的做的,或者是中立放决定导向谁。对于恩怨分明的敌对,最多宣战时候发挥文采,写篇文章。

  • 燕山雪

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    Lv.16

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    8楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    外交系统建议: 既然是外交就至少有以下几点:攻守同盟,互不侵犯,宣告中立,停战协定,正式宣战,包围网等这几点。 以下我将逐条说明: 1,攻守同盟:意味着两国结盟进退一体,例如:吴国和魏国结盟,蜀国向吴国宣战。魏国也因为和吴国的攻守同盟关系直接与蜀国进入敌对状态被宣战。同盟方用黄色为主体,不共享视野,但不会有视野障碍(为中立视野判定),同盟方地格要塞可驻防但不享受增益,不可出征占领,关卡城池可以共享视野,同盟地域也将享受本国国土政策加成。 同盟可设定期限,最短1天,最长3天,可续盟约。 背弃盟约:由其中一方发起,需要同盟时长达到盟约时间二分之一才可发起,会有相当严重惩罚。 2,互不侵犯:任意接壤国家都可以发起互不侵犯条约,交战状态与同盟状态不可发起,如果另一方同意则互为中立,不可发起战争或入侵版图。 条约最短一天,最长三天,互不侵犯条约时长达到二分之一可以单方毁约,但会遭受系统惩罚。 宣告中立:以己方不能攻取任何城池(包括战国城池)为代价单方面向其他三国发起中立条约,不可被入侵已有版图,不可被出征。 宣告中立:最长一天。 宣告方不可毁约,被宣告方可在市场二分之一后宣战,破除其中立状态。但不遭受惩罚。 正式宣战:同盟状态,中立状态,无外交关系状态皆可单方面发起正式宣战,但发动条件不同(前两者有说明),无外交关系状态为初始状态,外交选项皆可执行(包围网和停战协定除外)。 发起后自动进入交战状态。 停战协定:交战方达到6小时后可以发起停战协定,由其中一方发起,另一方同意则进入互为中立状态,出征队伍将在协定生效后成为未能生效状态,停战协定最短2小时,最长6小时。时效达成一半可单方面毁约,但遭受系统惩罚。 外交系统详细: 外交决策由大将军执行,同类型同目标外交选项发起有冷却时间(暂定半小时)。 外交惩罚:首先有国家信誉值,在国战页面会有显示,初始值为0,完整履约的势力将会加分(合约时长越高给分越高),违约或单方面毁约将会按违约程度扣分,每20分为信誉分档,信誉可为负值。 信誉值为正:按分档系统给予全国征战或内政后勤buff状态。 信誉值为负:按分档系统给予全国征战包括内政后勤减益buff状态。 初始状态为0分无任何奖惩,0-20分,给予5%全员增伤,5%所有资源增长状态。 0分以下按反比给予减益状态。 持续时间按信誉值更新为基准进行变更。 另外毁约的扣分力度永远要大于履约给分项,国家的信誉在于积累,但一朝毁约就会功亏一篑,作为官方应该鼓励守信而不是两面三刀的狡诈之国,良好的机制才能保证外交制度的运作,否则都是笑谈。 手机版不好打字,暂时就先说这么多吧,详细的工作还得靠你们拿工资的这帮人,毕竟我们就这点奖励,还不一定拿得到哦。

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    Wang

    山雪

    7-2 14:32来自战盟APP 举报   回复   0

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    燕山雪

    补充一点,一天时间是按照国战时间12为一天计算的,

    7-2 14:39来自战盟APP 举报   回复   0

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    燕山雪

    外交条约时间只按国战时间计算,休战时间不算其中

    7-2 14:40来自战盟APP 举报   回复   0

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    7-2 23:29 举报   回复   0

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    7-3 10:47 举报   回复   0

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    燕山雪

    我不懂事胡说的,各位抬爱了。

    7-3 14:18来自战盟APP 举报   回复   0

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    深夜是个混子

    看不懂 反正就很厉害~



    7-12 18:16 举报   回复   0

  • 高高飞

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    Lv.15

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    9楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    【外交系统】建议

    这个不能一刀切,要由实际出发,首先这不是一个单独的系统,是要依托原有玩法或是在原有玩法上丰富出来的衍生系统

    1、外交分同盟、宣战

    2、同盟要有时效性,以小时为单位,最多72小时,最少24小时,这个单位包括非国战时间,这样就加大了远攻近交的可操作性

    3、同盟后两国会有加层,加层以两这交界城市来计算,每多一个交界城市就会多一定的资源产量加层或是大赏加层,总知要让同盟变为国与国之间必先的一项

    4、同盟时限到后自动解除同盟,解除同盟后24小时内不能再次发起同一国的同盟

    5、每一国只能有一个同盟,同盟签订要花费10%的国战积分,两国都扣除国战积分,这样加大国战积分消耗让大家不会胡乱同盟

    7、同盟到期前可以续盟,续盟以24小时为固定单位,续盟是不花国战积分的,但由于有固定单位时间让同盟时效性玩法更多,例如同盟时要是设了5天多的时效,那如果不续盟就有可能会在周六产生国战,而续盟又可能会对本阶段的国战名次或是城市问题引发纠纷,反正下阶段也不一定同盟了那这阶段不如阴一把对方,死道友不死贫道,不背后捅刀怎么王霸之气侧漏

    8、没有手动解除同盟功能,只能用宣战功能来强制解除同盟功能

    9、宣战可对同盟或是非同盟国家发动

    10、宣战国消耗10%国战积分,被宣战国不消耗国战积分(同盟时你想啥了,现在感觉对方是狼想取消要不等时限要不就是怼不要等),但是宣战当天的国战时间两国交战所得积分翻倍,翻倍啊,第三第四名要反超这是一个好时候

    11、同盟确定后是否还能对同盟这发兵?当然可以,哪个国家都有间谍奸细,不能因为奸细自己建了盟奸盟庞大了就不让人家捣乱吧,可以进攻但是不得积分不得贡献,被攻击方所得奖励正常

    12、如果两国同盟后,一国中的奸盟打下来了同盟国的城市(也太弱了)一样不会得到攻城奖励积分或是贡献等奖励

    13、如果不同盟能不能正常玩,当然可以,一切正常

    14、同盟后能不能去盟国地图建要塞,能不能帮盟国打城打敌人,当然可以,先说打空城和敌城还是按积分来正常分配。按百分比归属,去同盟国建要塞可以建但是一但同盟解除(包括自动解除)都会清空要塞,要塞只武将自动按战前时间退回本城

    **注意:

    如果采用我的说法那一定要用国战积分来做消耗,同盟宣战都不是儿戏一定要用集体的利益来做,别整 个什么100玉500玉的,没用那点钱,就用积分来消耗

    可以加大同盟的奖励,主要体现在钱、和预备兵恢复速度上最好,现在的恢兵速度太慢了

    宣战的当日国战时间所有国战因积分贡献类奖励翻倍,这个是很有诱惑力的


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    高高飞

    服务器:风林火山

    ID:1070403

    高高飞


    7-2 14:53来自战盟2.0客户端 举报   回复   0

  • 光头披风侠

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    Lv.10

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    10楼 发表于 7天前 举报

    结盟

        外交要有利益交换,古时结盟要么联姻,要么互换质子。鉴于游戏里面没公主或王子的概念,可以考虑互相质押城池,结盟后可互通视野,但不能互相攻击。质押后的城池归盟约国,城池四环之内要塞全清。可互相协商解盟或盟约到期解盟,正常解盟,城池仍然归原有国。如果任意一方撕毁,质押城池归原有国,城池周边内要塞不清。单方面撕毁盟约后,国家进入“失德”状态一天,天下各国可以进行“口诛笔伐”


    求和

        弱国可以割让城池给强国以示求和。


    割城御敌

        割让城池邀请强国协助退敌。


    敌对

        双方可互相攻击,不共享视野,只接受停战求和,不能结盟。可激发“家仇国恨”加成,与敌方交战时,产生伤害加剧,同时降低自身防御。


    中立

        可对“失德”状态的国家进行“口诛笔伐”,被“口诛笔伐”的国家资源收成减益一天。执行“口诛笔伐”的国家无任何收益。

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    光头披风侠

    一区,ID1055256,光头披风侠

    7-6 11:24来自战盟APP 举报   回复   0

  • 高高飞

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    Lv.15

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    11楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    【外交系统】建议

    服务器:风林火山

    ID:1070403

    高高飞


    这个不能一刀切,要由实际出发,首先这不是一个单独的系统,是要依托原有玩法或是在原有玩法上丰富出来的衍生系统

    1、外交分同盟、宣战

    2、同盟要有时效性,以小时为单位,最多72小时,最少24小时,这个单位包括非国战时间,这样就加大了远攻近交的可操作性

    3、同盟后两国会有加层,加层以两这交界城市来计算,每多一个交界城市就会多一定的资源产量加层或是大赏加层,总知要让同盟变为国与国之间必先的一项

    4、同盟时限到后自动解除同盟,解除同盟后24小时内不能再次发起同一国的同盟

    5、每一国只能有一个同盟,同盟签订要花费10%的国战积分,两国都扣除国战积分,这样加大国战积分消耗让大家不会胡乱同盟

    7、同盟到期前可以续盟,续盟以24小时为固定单位,续盟是不花国战积分的,但由于有固定单位时间让同盟时效性玩法更多,例如同盟时要是设了5天多的时效,那如果不续盟就有可能会在周六产生国战,而续盟又可能会对本阶段的国战名次或是城市问题引发纠纷,反正下阶段也不一定同盟了那这阶段不如阴一把对方,死道友不死贫道,不背后捅刀怎么王霸之气侧漏

    8、没有手动解除同盟功能,只能用宣战功能来强制解除同盟功能

    9、宣战可对同盟或是非同盟国家发动

    10、宣战国消耗10%国战积分,被宣战国不消耗国战积分(同盟时你想啥了,现在感觉对方是狼想取消要不等时限要不就是怼不要等),但是宣战当天的国战时间两国交战所得积分翻倍,翻倍啊,第三第四名要反超这是一个好时候

    11、同盟确定后是否还能对同盟这发兵?当然可以,哪个国家都有间谍奸细,不能因为奸细自己建了盟奸盟庞大了就不让人家捣乱吧,可以进攻但是不得积分不得贡献,被攻击方所得奖励正常

    12、如果两国同盟后,一国中的奸盟打下来了同盟国的城市(也太弱了)一样不会得到攻城奖励积分或是贡献等奖励

    13、如果不同盟能不能正常玩,当然可以,一切正常

    14、同盟后能不能去盟国地图建要塞,能不能帮盟国打城打敌人,当然可以,先说打空城和敌城还是按积分来正常分配。按百分比归属,去同盟国建要塞可以建但是一但同盟解除(包括自动解除)都会清空要塞,要塞只武将自动按战前时间退回本城

    **注意:

    如果采用我的说法那一定要用国战积分来做消耗,同盟宣战都不是儿戏一定要用集体的利益来做,别整 个什么100玉500玉的,没用那点钱,就用积分来消耗

    可以加大同盟的奖励,主要体现在钱、和预备兵恢复速度上最好,现在的恢兵速度太慢了

    宣战的当日国战时间所有国战因积分贡献类奖励翻倍,这个是很有诱惑力的


  • 北街浊酒

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    Lv.8

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    12楼 发表于 7天前 举报

    结盟:自古以来结盟就有很多种结盟方式,质子什么的,**战国也有质家臣的传统,可以参考春秋战国时候,六国互盟而苏秦挂六国相印,互盟的国家相互设置一个官员,在大将军之下将军之上的权限

    借道:结盟后互开视野不好,但是可以给官员互开视野,然后如果需要借道、连兵,可以使用一定代价开限时传送门,做到奇兵天降的效果

    背盟:既然后结盟,就应该有背盟。背盟要有处罚,那么结盟就需要成本,比如说结盟需要国内几大盟一起支付一定数量的玉,作为结盟资金,在多长时间的稳定期后会以金招的形式返还资金支付者,如果单方面背盟将会罚扣并作为补偿给结盟方。同时应该在战斗属性上有一定的Dbuff,提高背盟的门槛。

    停战:作为国战游戏,不是种田游戏,中立没有什么必要,但是停战很有必要,支付一定代价换取短期和平或者双线作战的时候稳住一方战线。停战可以是以城池、收益、玉、开放视野等多种混合的利益提供,并且可以换做胜负停战,和平停战等

    复仇:胜负停战之后,可以有一个复仇,停战期过后,复仇方发动复仇,一定时间内战斗力增幅

    兼并:关于兼并城池也应该有一个限制,不能一次性吃下所有城池,每兼并一个玩家占据的城池,将有一定Dbuff,短时间内大量兼并,会导致资源、战力的多种限制,关卡不作限制。

    税收:交易市场上有大量的资源转化,把其中一部分转化改为税收,通过天下关卡的占领数进行分配,在结盟跟求和时可以提供税收的一部分分成作为条件,最高不得超过3成,参见EU4

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    北街浊酒

    服务器:问鼎九州

    ID1003152

    7-2 16:40 举报   回复   0

  • a66666

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    Lv.14

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    13楼 发表于 7天前 举报

    可以出联盟啊,比如最强的宣了最弱的没联盟还怎么打,

  • 仙剑丶星邃

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    Lv.11

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    15楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    外交系统——平衡弱国与抱团土豪


    一、弱国BUFF:地广人稀


    国战要平衡,只有加大在弱国的奖励。


    比如这次匹配,950金票,除了第一盟,大部分的非月卡玩家都选B。


    只要当去弱国的利益大于跟团土豪的奖励的时候,即可平衡各国实力。


    二、游戏收益最大化即非碾压


    只要针对人少的小盟提供更多的BUFF,就会分流土豪抱团。土豪抱团等于霸服,这样弃坑不远了。


    具体的操作,这不是重点,重点应该在平衡强弱对比上。


    参考各种BUG,没有什么是金票不能解决的。


    三、重点别关注机制,核心是利益


    具体操作不重要!


    具体操作不重要!


    具体操作不重要!


    只有当弱国获得的收益BUFF大于土豪抱团,才可能实现均势。


    一区 

    问鼎九州 

    仙剑丶星邃


  • 蒋南晴

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    Lv.1

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    16楼 发表于 7天前 举报

    我在这里提一个大方针建议,无论哪种结盟方式,主权必须在盟领地的一方,比如借地借视野出兵,同盟可以随时开启同意借地或者不同意借地,不过开启与结束有个冷却时间,半小时左右,其他功能以此类推

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    蒋南晴

    我忘记我在哪个服了,我叫小良子,维护后补发

    7-3 10:04 举报   回复   0

  • 超级无敌的我

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    Lv.5

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    17楼 发表于 7天前 举报

  • 烈酒烧喉

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    Lv.13

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    18楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    第一,情报共享。 游戏内的提现就是,视野共享。不然怎么算联盟。 第二,无法互相攻击。这也是基本操作之一。 第三,联盟时间。以一轮国战为基础,可以随时联盟,但无法解除。并且只能选择两个国家。也就是说可以三打一。有点挖坑。 四,弱国buff,用国家积分做标准。 五,联盟奖励分配,例如合并打城。 六,服战,大头来了。服战是服务器打服务器,应该不会是全服都参加,只会是第二阶段积分第一国。是否可以考虑,带着联盟国一起上呢?到时候不是四个国家,而是四个服务器之战。又或者是第一国可以带着联盟国的一个盟参加,这样就可以代表整个服务器的顶尖战力了。我们玩这个游戏,就是为了国战,别费脑子,就是干,打个痛快。 一区,麒麟吞天。

  • 尹若曼

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    Lv.11

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    19楼 发表于 7天前 举报

  • 尹若曼

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    Lv.11

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    20楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    【外交系统】建议

    建议按照三足鼎立的原理设计外交和结盟系统,我的建议如下:

    每天按照占有城池的数量等级等(数值相同按占领先后为序)决出国家排名。处在第四的国家系统默认和处在第三的国家结盟,这叫系统联盟,盟主为第三国大将军。盟国内部迁城迁往联盟国城池取消迁城费用,共同攻占城池按照攻城贡献决定归属。这样实际存在三个国家,设置两国关系对话框由大将军决定结盟与敌对,这叫认为人为联盟。若两国大将军都选择结盟,则两个国家为联盟国家,相互之间不能攻伐。若有一方选择敌对,则两个国家为敌对国家,相互之间可以攻伐。若有一国实力超过其他三国实力总和,则系统默认处在第二第三第四的国家为联盟国家,盟主为第二国大将军。所有联盟有效期为24小时。设置系统联盟军,对实力最强的国家城池进行系统攻伐,攻陷为系统无主城池。

                                                                                                  一区 拙叟行 ID:1057079

  • 勤劳骑士↓

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    Lv.1

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    21楼 发表于 7天前 举报

    怎么获得出征视野?

  • 大马猴

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    Lv.1

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    22楼 发表于 7天前 举报

    【外交系统】建议 1.不同国家用不同颜色标记地块颜色,正好四种颜色,方便识别,同盟国和敌对国分别在地块上用不同颜色描边来体现。 2.同盟后可以使用国家策略制造有时间限制和冷却时间的传送门,用于快速抵达一定范围内的同盟国战场。 3.宣战是正式宣告战争的手段,但是宣战方的国内的部分联盟可以选择暂时保持中立,不参加战争 4.不宣而战攻击过境的情况要受到一定时间的经济制裁,包括粮食产量大幅度下降等情况,并在几日内慢慢恢复正常。 5.在敌国国境范围内无法就地征兵,或征兵速度下降,消耗变大。设置补给范围和补给线,超出补给范围的部队体力消耗大幅度提高,补给线被切断则战斗力削弱。 6.协议解除盟约则双方在对方国境范围内的全部占地自动放弃。如单方面背弃同盟,毁约一方在距离对方国境一定范围内的占地要塞等全部自动摧毁,防止偷袭。 7.希望外交可以加入四国会盟或三国会盟的形式,不只是一对一外交,这样有写利益分配问题可以拿到明面上说。 二区,id 980593

  • 广东人全是hb

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    Lv.10

    在玩游戏 游戏 游戏 游戏 游戏

    23楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    外交系统没出这游戏估计就凉了

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