首先在此,吴,释风(个人行为)对吴丶替天行道盟丶小赵丽表示诚挚的歉意,对不起! 自从新一轮贡献获取度降低后,国战中最有用的资源-贡献就变成了一个重要的点。 但是在攻城环节中,杀敌数只能获得武勋,且在国战期间杀敌即可获得武勋,就获取度而言远大于贡献;而作用上除了升军衔提升装备效果外,远不如贡献可以兑换大量资源从而快速提升战力的价值高!!! 而在攻城环节中,获得大量贡献的办法就是拆迁值。拆迁值越高,排名越高,获取的贡献越多。这也就意味着攻城比杀敌价值大的多。 而攻城过程中一般杀敌主力不是枪兵,拆迁主力却是枪兵。虽然玩家所练主力队伍各不相同。但是以此观之。在攻城环节中,枪兵多的玩家就占据了很大的优势,相对而言。主力都在攻城的枪兵少的玩家就很不划算。 也许有的玩家认为这没什么。但是游戏本身不应该出现这么大的失衡问题。 比如攻城后的拍卖,或者别的资源。拆迁多的人获取贡献多就更容易获取大量资源。这对主力杀敌,而拆迁值低,获取贡献少的人来说。差别太大。相当失衡,影响游戏体验。 所以在此建议,平衡国战中贡献获取度的问题。