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      《九州劫》里拥有着丰富的技能系统,每位武将都可以搭配3个技能,君主可以自由进行组合,各种组合都会起到不一样的效果。游戏的技能一共分为4类“战前、被动、主动、连环”。每种技能都有自己的特色,并且通过良好的搭配还能发挥出1+1>2的威力。接下来就让我们一起了解一下这些技能的判断规则以及技能状态!


技能判定规则

      接下来的话题相信很多君主都会十分好奇,毕竟只有知道了技能的判定规则才能决定好上什么技能,这些技能会不会因为规则问题而触发不了、叠加不了、重复不了?

      每次战斗都有8回合,如果8回合内双方兵力都不为0就会判定为平局再战。在每个回合中战斗的顺序大致为:战前技能、被动技能施加→武将普通攻击→主动技能、连环技能、组合技能触发。

1.用词解释

      接下来会涉及到一些用词,首先给这些词语简单解释一下,避免误读。

      施加:施加效果到武将身上,一般都是施加某些增益、减益或者状态。

      判定:执行技能发动率判定,判定成功触发。

      技能发动率:技能触发效果的概率。

      触发:技能触发效果。


2.多个同类技能逐一判定

      当一个武将携带了多个技能的时候,每个技能都会逐一判定。譬如该武将初始是连环技能,并且还携带了2个连环技能,那么在普通攻击后,每一个连环技能都会判定一次,是否会发动则全看发动率判定是否成功,运气好的情况下该武将将会连续攻击多次。


3.技能触发次数限制

      有一小部份的技能会加上每回合触发N次的描述,含有这种描述的技能就会被限制次数,当前回合次数用完就不会再判定。


4.技能状态刷新与叠加

      如果这个技能的描述是可以叠加多少层,那么效果就会叠加。如果君主让部队携带相同的技能或者相同状态的技能,且技能没有叠加描述,将会无法叠加、共存。

譬如君主带了2个整编技能那么整编状态不会共存。如果君主带了1个整编(3星)、1个重整军势(4星),两个技能都会施加整编状态,那么优先取更高数值的效果。


5.技能可多次判定

      如果每次都达成了技能判定条件,那么技能会不停的判定触发。譬如立花道雪的“天雷连射”会施加3连击状态,连续3次普通攻击,那么如果立花道雪携带的其余两个技能是靠普通攻击判定的(连环技、横扫状态、贯穿状态等),就会在每次普通攻击后都单独判定一次,运气好的情况下就是一回合就能连续攻击N次的意思。


技能效果分类

      游戏内多达上百种技能,那么这些技能的效果总体到底是如何的呢?如果你有些乱那就看下去就对了,小编会帮你总结所有技能的效果。

1.伤害类

      伤害技能的伤害类型一共有三种,分别是“物理伤害、普攻伤害、谋略伤害”。

      谋略伤害是依靠谋略属性加成的,物理伤害和普攻伤害是依靠武力属性加成的。


2.控制效果类

      控制状态总共分为六种“威慑、失神、瘫痪、狂乱、迟疑、反间”。武将在被施加控制状态后会出现各种有害状态。“威慑”不能发动普通攻击;“失神”不能发动主动技能;“瘫痪、迟疑”无法行动;“狂乱、反间”会造成敌我不分。

      武将在没被施加控制状态前,可以施加“坚定”状态抵御一切控制技能。在已经施加控制状态后可以使用“驱散”驱除有害状态。

      分析:这类控制状态的技能基本都属于主动技能,在战斗中可以有效的抑制武将发挥,技能的控制几率是以等级判定的,武将在指定等级以下必定命中。技能升级可以增加判定等级。


3.负面状态类

      负面状态总共分为四种“溃逃、灼烧、中毒、诅咒”。武将在被施加损失兵力状态后会在状态回合持续受到伤害。其中“灼烧、中毒、诅咒”是谋略伤害,而“溃逃”是物理伤害。

      武将在没被施加控制状态前,可以施加“福佑”状态抵御一切负面状态技能。在已经施加损失兵力状态后可以使用“驱散”驱除有害状态。

      分析:这类状态的技能在战斗中可以保证每回合造成持续伤害,对于持久战的战斗来说总体伤害量是非常可观的。


4.攻击状态类

      攻击状态总共分为四种“横扫、贯穿、连击、三连击”。武将在被施加攻击状态后会在普通攻击后触发效果。其中“横扫”可以对目标周围敌人额外造成伤害;“贯穿”可以对目标身后敌人额外造成伤害;“连击、三连击”可以连续发动2、3次普通攻击。

      分析:这类状态和连环技能的触发机制是一致的,但是如果在获得“连击、三连击”状态后,每次普通攻击都会单独判定,就是说可以连续释放,前提是你需要进行普通攻击。


5.恢复状态类

      恢复状态总共分为四种“愈合、整编、义勇兵、铁壁”,受谋略属性加成影响。武将在被施加“愈合、整编”状态后会在行动结束后触发效果。可以直接恢复受伤兵力(死亡兵力无法恢复);被施加“铁壁”状态可以抵消下一次攻击伤害。“义勇兵”则会直接触发,触发后会给武将增加“义勇兵”,在受到伤害时优先损耗“义勇兵”。

在使用这些恢复技能时,如果武将已经被施加“无援”状态后,则会无法恢复兵力。

分析:这类状态更像是加血技能和抵挡技能,是游戏内主要的防御手段。


6.特殊状态类

游戏内还有些比较特殊少见的状态,比如说“伏兵”,可以让武将变成不可选目标。